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Cómo jugar

Seis reglas. Una vida para dominarlas.

I45°

Apunta

Gira el cañón para elegir el ángulo. Cada mobile tiene su propio rango de tiro, entre -10° y 90°.

II78%

Carga la fuerza

Mantén pulsado para llenar la barra y suelta para disparar. Recuerda dónde te detuviste la última vez: el próximo tiro es un ajuste.

III← 3

Lee el viento

El viento cambia cada turno, en dirección e intensidad. En contra, más fuerza; a favor, menos.

IV640

El delay decide el turno

Juega quien tiene menos delay. Los tiros más fuertes cuestan más: a veces conviene pegar suave y volver a jugar.

VSS

Invoca el especial

La barra se llena con el daño que causas y recibes. Cuando está llena, tu dios desciende a la arena.

VI✕

No caigas al abismo

Cada explosión devora el terreno. Si el suelo desaparece bajo tus pies, la derrota es inmediata.

Bonos de daño

La forma de acertar vale más daño. Los bonos se suman, hasta +30% por impacto.

+10%Tiro alto

Apunta a 70° o más y deja que el tiro vuele 2 s o más.

+20%En las nubes

A 80° o más, con 3 s de vuelo. Reemplaza al tiro alto.

+15%Por la espalda

Acierta al rival por detrás, del lado al que no está mirando.

+15%Carambola

El tiro botó o rebotó antes de acertar.

+10%Contra la tormenta

Acierta con viento 12 o más soplando contra el tiro.

+10%Desde lejos

El rival estaba a más de 800 px de ti.

+10%En el blanco

Impacto directo en el cuerpo, sin ser de refilón.

+15%Primera sangre

El primer impacto de la partida. Solo desde el 3x3.

+15%Venganza

Acierta a quien te acertó por última vez. Solo desde el 3x3.

SSBunge

Tira a un rival al abismo y tu especial se llena al instante.

Medallas y gloria

La gloria es la puntuación de tu cuenta, y es la que da la medalla. Solo la clasificatoria cambia la gloria: el que gana se lleva lo que pierde el otro. Entre iguales son 20 puntos; vencer a alguien por encima vale más, y perder contra alguien por debajo cuesta más. Junta gloria para subir de medalla. Si pierdes gloria, la medalla puede bajar.

AprendizDonde todos empiezan
Lanza de PiedraDesde 100 de gloria
Lanza Doble de PiedraDesde 200 de gloria
Lanza de HierroDesde 350 de gloria
Lanza Doble de HierroDesde 500 de gloria
Lanza de BronceDesde 700 de gloria
Lanza Doble de BronceDesde 900 de gloria
Lanza de PlataDesde 1150 de gloria
Lanza Doble de PlataDesde 1400 de gloria
Lanza de OroDesde 1700 de gloria
Lanza Doble de OroDesde 2000 de gloria

Maestría

Tu nivel no es de la cuenta: es cuánto conoces a cada dios y a cada mobile. Cada partida, en cualquier modo, da XP al dios y al mobile con que jugaste. Juega con todos y hazte maestro en tus favoritos.

+40 XP por partida, +40 por la victoria y +1 por cada 10 de daño causado.

Misiones del Oráculo

Cada día la Pitia, sacerdotisa de Delfos, trae nuevas profecías. Cúmplelas, reclámalas y vuelve mañana: las misiones dan dracmas y XP de maestría.

Profecías del día

3 por día, una fácil, una media y una difícil, nuevas a medianoche (hora de Brasilia). ¿No te gusta una? Cámbiala una vez al día.

Trabajos de la semana

3 desafíos más grandes por semana, renovados cada lunes. Valen más dracmas.

Racha de días

Reclama al menos una profecía por día. En el día 7 seguido, gana la Aura del Oráculo. ¿Perdiste un día? La racha retrocede un paso, no se reinicia.

Modos

Contra NPCCampaña

5 fases contra los guerreros del mito, de Recluta de Esparta a Campeón de Ares. ¿Ganaste? Llega la Campaña II, III... con los mismos rivales más fuertes, y puedes reiniciar cuando quieras.

Contra jugadoresClasificatoria

Cola rápida. Cada victoria cuenta para los rankings.

Con amigosSala con código

Crea una sala, envía el código y enfréntate a quien quieras.

En vivoMirar

Entra en cualquier partida en vivo sin jugar. Aprende de los mejores.