Apunta
Gira el cañón para elegir el ángulo. Cada mobile tiene su propio rango de tiro, entre -10° y 90°.
Gira el cañón para elegir el ángulo. Cada mobile tiene su propio rango de tiro, entre -10° y 90°.
Mantén pulsado para llenar la barra y suelta para disparar. Recuerda dónde te detuviste la última vez: el próximo tiro es un ajuste.
El viento cambia cada turno, en dirección e intensidad. En contra, más fuerza; a favor, menos.
Juega quien tiene menos delay. Los tiros más fuertes cuestan más: a veces conviene pegar suave y volver a jugar.
La barra se llena con el daño que causas y recibes. Cuando está llena, tu dios desciende a la arena.
Cada explosión devora el terreno. Si el suelo desaparece bajo tus pies, la derrota es inmediata.
La forma de acertar vale más daño. Los bonos se suman, hasta +30% por impacto.
Apunta a 70° o más y deja que el tiro vuele 2 s o más.
A 80° o más, con 3 s de vuelo. Reemplaza al tiro alto.
Acierta al rival por detrás, del lado al que no está mirando.
El tiro botó o rebotó antes de acertar.
Acierta con viento 12 o más soplando contra el tiro.
El rival estaba a más de 800 px de ti.
Impacto directo en el cuerpo, sin ser de refilón.
El primer impacto de la partida. Solo desde el 3x3.
Acierta a quien te acertó por última vez. Solo desde el 3x3.
Tira a un rival al abismo y tu especial se llena al instante.
La gloria es la puntuación de tu cuenta, y es la que da la medalla. Solo la clasificatoria cambia la gloria: el que gana se lleva lo que pierde el otro. Entre iguales son 20 puntos; vencer a alguien por encima vale más, y perder contra alguien por debajo cuesta más. Junta gloria para subir de medalla. Si pierdes gloria, la medalla puede bajar.
AprendizDonde todos empiezan
Lanza de PiedraDesde 100 de gloria
Lanza Doble de PiedraDesde 200 de gloria
Lanza de HierroDesde 350 de gloria
Lanza Doble de HierroDesde 500 de gloria
Lanza de BronceDesde 700 de gloria
Lanza Doble de BronceDesde 900 de gloria
Lanza de PlataDesde 1150 de gloria
Lanza Doble de PlataDesde 1400 de gloria
Lanza de OroDesde 1700 de gloria
Lanza Doble de OroDesde 2000 de gloriaTu nivel no es de la cuenta: es cuánto conoces a cada dios y a cada mobile. Cada partida, en cualquier modo, da XP al dios y al mobile con que jugaste. Juega con todos y hazte maestro en tus favoritos.
+40 XP por partida, +40 por la victoria y +1 por cada 10 de daño causado.

Cada día la Pitia, sacerdotisa de Delfos, trae nuevas profecías. Cúmplelas, reclámalas y vuelve mañana: las misiones dan dracmas y XP de maestría.
3 por día, una fácil, una media y una difícil, nuevas a medianoche (hora de Brasilia). ¿No te gusta una? Cámbiala una vez al día.
3 desafíos más grandes por semana, renovados cada lunes. Valen más dracmas.
Reclama al menos una profecía por día. En el día 7 seguido, gana la Aura del Oráculo. ¿Perdiste un día? La racha retrocede un paso, no se reinicia.
5 fases contra los guerreros del mito, de Recluta de Esparta a Campeón de Ares. ¿Ganaste? Llega la Campaña II, III... con los mismos rivales más fuertes, y puedes reiniciar cuando quieras.
Cola rápida. Cada victoria cuenta para los rankings.
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