9 mobiles
El carro de guerra define la vida, el blindaje, cuánto avanzas por turno y el rango de tiro. Cualquier dios conduce cualquier mobile.
1100vida15defensa60avance10–60°tiro
- 1Lanza de AquilesDirecto
- 2Ardid de OdiseoSe abre en 3
950vida20defensa80avance15–75°tiro
- 1Escudo de PerseoRebota
- 2Huso de AracneAtrapa
1150vida10defensa70avance20–70°tiro
- 1Arpón de TeseoPerfora
- 2Ancla de JasónCava
1050vida25defensa55avance10–55°tiro
- 1Lira de OrfeoRebota
- 2Piedra de SísifoRueda
850vida10defensa90avance25–85°tiro
- 1Ojo de ZeusRayos en la marca
- 2Furia del OlimpoHaz del cielo
1000vida30defensa65avance15–65°tiro
- 1Huevos de TifónMecha
- 2Ánfora de PandoraMecha larga
Cierva de CerineaArtemisa900vida10defensa110avance20–80°tiro
- 1Flecha de OriónCorta el viento
- 2Pegaso de BelerofonteVuela lejos
Carro cañónalternativo · AresMás lento y más resistente que la biga
1250vida20defensa45avance15–55°tiro
- 1CaduceoDoble
- 2Maza de HeraclesCráter grande
Carro tridentealternativo · PoseidónMás rápido y más frágil que el hipocampo
1050vida15defensa80avance25–65°tiro
- 1Tridente de TritónTridente
- 2Perla de CaribdisDaño al pasar